Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
TitlePerla di saggezza
OccupationIsola di Watatsumi
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Hydro
Day of Birth22
Month of Birth2
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Dracaena Somnolenta
Chinese Seuyu龟娘
Japanese Seuyu三森すずこ
English SeuyuRisa Mei
Korean SeuyuYeo Yoon-mi
DescriptionLa Sacerdotessa divina dell'Isola di Watatsumi. Ha l'ultima parola su ogni questione dell'isola.
Character Ascension Materials
Scheggia di lazurite Varunada
Frammento di lazurite Varunada
Pezzo di lazurite Varunada
Gemma di lazurite Varunada
Rugiada del ripudio
Perla di corallo
Guscio spettrale
Cuore spettrale
Nucleo spettrale
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della fugacità
Guida alla fugacità
Filosofie della fugacità
Farfalla infernale
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Hydro%MaterialsTotal Materials
1104918.2551.155.0%50.0%0%
20272047.33132.75.0%50.0%0%
Scheggia di lazurite Varunada1
Perla di corallo3
Guscio spettrale3
Mora20000
Scheggia di lazurite Varunada1
Perla di corallo3
Guscio spettrale3
Mora20000
20+361962.98176.565.0%50.0%0%
40541694.24264.185.0%50.0%0%
Frammento di lazurite Varunada3
Rugiada del ripudio2
Perla di corallo10
Guscio spettrale15
Mora40000
Scheggia di lazurite Varunada1
Perla di corallo13
Guscio spettrale18
Mora60000
Frammento di lazurite Varunada3
Rugiada del ripudio2
40+6055105.35295.355.0%50.0%7.2%
506966121.21339.85.0%50.0%7.2%
Frammento di lazurite Varunada6
Rugiada del ripudio4
Perla di corallo20
Cuore spettrale12
Mora60000
Scheggia di lazurite Varunada1
Perla di corallo33
Guscio spettrale18
Mora120K
Frammento di lazurite Varunada9
Rugiada del ripudio6
Cuore spettrale12
50+7818136.03381.365.0%50.0%14.4%
608738152.05426.275.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada3
Rugiada del ripudio8
Perla di corallo30
Cuore spettrale18
Mora80000
Scheggia di lazurite Varunada1
Perla di corallo63
Guscio spettrale18
Mora200K
Frammento di lazurite Varunada9
Rugiada del ripudio14
Cuore spettrale30
Pezzo di lazurite Varunada3
60+9377163.17457.435.0%50.0%14.4%
7010306179.34502.765.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada6
Rugiada del ripudio12
Perla di corallo45
Nucleo spettrale12
Mora100K
Scheggia di lazurite Varunada1
Perla di corallo108
Guscio spettrale18
Mora300K
Frammento di lazurite Varunada9
Rugiada del ripudio26
Cuore spettrale30
Pezzo di lazurite Varunada9
Nucleo spettrale12
70+10945190.45533.925.0%50.0%21.6%
8011885206.8579.765.0%50.0%21.6%
Gemma di lazurite Varunada6
Rugiada del ripudio20
Perla di corallo60
Nucleo spettrale24
Mora120K
Scheggia di lazurite Varunada1
Perla di corallo168
Guscio spettrale18
Mora420K
Frammento di lazurite Varunada9
Rugiada del ripudio46
Cuore spettrale30
Pezzo di lazurite Varunada9
Nucleo spettrale36
Gemma di lazurite Varunada6
80+12524217.92610.925.0%50.0%28.8%
9013471234.39657.115.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Forma dell'acquaAttacco normale: Forma dell'acqua
Attacco normale
Sferra fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesci, infliggendo DAN da Hydro.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Hydro ad area dopo un breve periodo di lancio.

Attacco in picchiata
Accumulando la forza di Hydro, Kokomi si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo percorso. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo68.38%73.5%78.63%85.47%90.6%95.73%102.56%109.4%116.24%123.08%129.91%136.75%145.3%153.85%162.39%
DAN da 2º colpo61.54%66.15%70.77%76.92%81.54%86.15%92.31%98.46%104.62%110.77%116.92%123.08%130.77%138.46%146.15%
DAN da 3º colpo94.31%101.38%108.45%117.88%124.95%132.03%141.46%150.89%160.32%169.75%179.18%188.61%200.4%212.19%223.98%
DAN da ATT caricato148.32%159.44%170.57%185.4%196.52%207.65%222.48%237.31%252.14%266.98%281.81%296.64%315.18%333.72%352.26%
Costo vigore ATT caricato505050505050505050505050505050
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Giuramento di KurageGiuramento di Kurage
Tramite l'acqua, crea una Bake-Kurage in grado di guarire i suoi alleati.
Usare quest'abilità applica lo stato di Umidità a Sangonomiya Kokomi.

Bake-Kurage
Infligge DAN da Hydro agli avversari circostanti e guarisce i personaggi attivi vicini a intervalli regolari. La guarigione varia in base ai PS max di Kokomi.

Kokomi deve recuperare le forze con regolarità per mantenere la sua efficienza di lavoro ottimale.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
RIGEN4.4% PS max + 423.714.73% PS max + 466.085.06% PS max + 511.995.5% PS max + 561.435.83% PS max + 614.46.16% PS max + 670.96.6% PS max + 730.947.04% PS max + 794.57.48% PS max + 861.67.92% PS max + 932.228.36% PS max + 1006.388.8% PS max + 1084.079.35% PS max + 1165.39.9% PS max + 1250.0510.45% PS max + 1338.33
DAN da Increspatura109.19%117.38%125.57%136.49%144.68%152.87%163.79%174.7%185.62%196.54%207.46%218.38%232.03%245.68%259.33%
Durata12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdR20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Ascensione della NereideAscensione della Nereide
Evoca la potenza di Watatsumi, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti, per poi vestire Kokomi di un abito cerimoniale fatto dei corsi d'acqua di Sangonomiya.

Abito cerimoniale
· I DAN da attacco normale, caricato e da Bake-Kurage di Sangonomiya Kokomi aumentano in base ai suoi PS max.
· Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, con la quantità dei PS ripristinati che varia in base ai suoi PS max.
· Aumenta la resistenza all'interruzione di Sangonomiya Kokomi e le permette di camminare sull'acqua.

Questi effetti si annullano quando Sangonomiya Kokomi lascia il campo di battaglia.

La luce pura si fonde in vesti che cingono Sua Eccellenza Sangonomiya Kokomi, riflettendo tutta la sua magnificenza.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità10.42% PS max11.2% PS max11.98% PS max13.02% PS max13.8% PS max14.58% PS max15.62% PS max16.67% PS max17.71% PS max18.75% PS max19.79% PS max20.83% PS max22.13% PS max23.44% PS max24.74% PS max
Bonus DAN da ATT normale4.84% PS max5.2% PS max5.57% PS max6.05% PS max6.41% PS max6.78% PS max7.26% PS max7.74% PS max8.23% PS max8.71% PS max9.2% PS max9.68% PS max10.29% PS max10.89% PS max11.5% PS max
Bonus DAN da ATT caricato6.78% PS max7.28% PS max7.79% PS max8.47% PS max8.98% PS max9.49% PS max10.16% PS max10.84% PS max11.52% PS max12.2% PS max12.87% PS max13.55% PS max14.4% PS max15.25% PS max16.09% PS max
Bonus DAN da Bake-Kurage7.1% PS max7.63% PS max8.16% PS max8.87% PS max9.4% PS max9.93% PS max10.64% PS max11.35% PS max12.06% PS max12.77% PS max13.48% PS max14.19% PS max15.08% PS max15.97% PS max16.85% PS max
RIGEN PS per colpo0.81% PS max + 77.040.87% PS max + 84.740.93% PS max + 93.091.01% PS max + 102.081.07% PS max + 111.711.13% PS max + 121.981.21% PS max + 132.91.29% PS max + 144.451.37% PS max + 156.651.45% PS max + 169.51.54% PS max + 182.981.62% PS max + 197.11.72% PS max + 211.871.82% PS max + 227.281.92% PS max + 243.33
Durata10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Costo energia707070707070707070707070707070

Passive Skills

Strategia infallibileStrategia infallibile
Sangonomiya Kokomi ottiene un 25% di bonus di guarigione, ma il suo tasso di CRIT si riduce di un 100%.
Principessa di WatatsumiPrincipessa di Watatsumi
Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante il nuoto per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.
Scrigno di TamakushiScrigno di Tamakushi
Se la Bake-Kurage è in campo quando Sangonomiya Kokomi usa Ascensione della Nereide, la durata della Bake-Kurage viene ripristinata.
Canto delle perleCanto delle perle
Quando indossa l'Abito cerimoniale creato tramite Ascensione della Nereide, il bonus DAN da attacco normale e caricato che Sangonomiya Kokomi riceve in base ai suoi PS max otterrà un ulteriore aumento pari a un 15% del suo bonus di guarigione.

Constellations

Sul bordo dell'acquaSul bordo dell'acqua
Quando indossa l'Abito cerimoniale creato da Ascensione della Nereide, l'attacco normale finale della combo di Sangonomiya Kokomi rilascerà un pesce che infligge DAN da Hydro pari a un 30% dei suoi PS max.
Questi DAN non saranno considerati come DAN da attacco normale.
Come le onde, le nuvole si increspanoCome le onde, le nuvole si increspano
Sangonomiya Kokomi ottiene un bonus di guarigione per i personaggi i cui PS sono pari o inferiori a un 50% nei seguenti modi:
· Bake-Kurage di Giuramento di Kurage: 4,5% dei PS max di Kokomi;
· attacchi normali e caricati di Ascensione della Nereide: 0,6% dei PS max di Kokomi.
La luna, una nave sui mariLa luna, una nave sui mari
Aumenta di 3 il livello di Ascensione della Nereide.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La luna, guardiana delle acqueLa luna, guardiana delle acque
Quando indossa l'Abito cerimoniale creato da Ascensione della Nereide, la VEL dell'attacco normale di Sangonomiya Kokomi aumenta di un 10%, e gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristinano la sua energia di 0,8.
Si può verificare una sola volta ogni 0,2 s.
Tutti i ruscelli sfociano nel mareTutti i ruscelli sfociano nel mare
Aumenta di 3 il livello di Giuramento di Kurage.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Sango IsshinSango Isshin
Quando indossa l'Abito cerimoniale creato da Ascensione della Nereide, Sangonomiya Kokomi ottiene un Bonus DAN da Hydro di un 40% per 4 s quando i suoi attacchi normali e caricati guariscono, o guarirebbero, i membri del gruppo i cui PS sono pari o superiori a un 80%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Lettura
Dialogo: Ogni pesce
Dialogo: Preparazione
Quando piove
Quando nevica
Quando spunta il sole
Quando soffia il vento
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Sangonomiya Kokomi: Direttive
A proposito di Sangonomiya Kokomi: Relax
A proposito di noi: Esperienza
A proposito di noi: Confusione
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere: Periodici
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere: Tuffarsi
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Curiosità
A proposito di Gorou
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kujou Sara
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Yae Miko
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Shogun Raiden
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Beidou
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kaedehara Kazuha
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Shikanoin Heizou
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Sangonomiya Kokomi (1)
Altro su Sangonomiya Kokomi (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Sangonomiya Kokomi (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Sangonomiya Kokomi (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Sangonomiya Kokomi (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Sangonomiya Kokomi
I guai di Sangonomiya Kokomi
* Completa I sogni dei guerrieri si rinnovano come l'erba a primavera
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Inizio Scatto (1)
Volo in aliante (1)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioCi fu un tempo in cui gli abitanti dell'Isola di Watatsumi vivevano a Enkanomiya, sul fondo del mare.
È solo grazie al dio Orobaxi, che fece loro la grazia di riportarli in superficie, che la civiltà dell'Isola di Watatsumi esiste ai nostri giorni.
Quando Orobaxi fu ucciso dall'Archon di Electro, del suo corpo non restò che lo scheletro e il suo odio permeò tutta la regione, dando vita al Tatarigami.
Tuttavia, non venne meno la sua volontà di proteggere l'Isola di Watatsumi, volontà che tutt'ora scorre nelle vene dei discendenti del clan Sangonomiya, i quali la coltivano di generazione in generazione.
La discendente odierna di questa linea di sangue è nota con il nome di Sacerdotessa divina.
Il significato di ciò consiste nella possibilità di ereditare la volontà di un dio trasferendola in un corpo mortale e usarla per difendere una terra e il suo popolo.
Storia del personaggio (1)Il giorno in cui Kokomi assunse il ruolo di Sacerdotessa divina, tantissimi abitanti dell'Isola di Watatsumi si recarono al Santuario dei Sangonomiya per ammirarla.
La videro e trovarono che era giovanissima, molto più di quanto immaginassero.. e accolsero quel fatto con sorpresa, sospetto, confusione e imbarazzo.
Si diffusero in giro voci e un'infinità di domande. Qualcuno avrebbe voluto intervenire, del resto c'era una tempesta che si avvicinava e la situazione sull'Isola di Watatsumi non era completamente pacifica.
Ma ognuno tornò ai proprio affari già poco dopo la proclamazione di Kokomi.
Le sue diverse abilità le conquistarono in poco tempo la simpatia della gente: sapeva distribuire in modo equo punizioni e ricompense, era aperta al contributo di chiunque volesse proporre qualcosa e aveva anche eccellenti capacità militari.
Presto tra la gente divenne comune dire che "Tutto sarebbe andato bene, fintanto che Sua Eccellenza sarà con noi".
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Sono molti i fattori che fanno pendere la bilancia dalla parte di una vittoria o di una sconfitta.
Il terreno, le condizioni atmosferiche, la forza militare e la qualità dell'equipaggiamento delle parti... Sono tutti elementi da tenere in considerazione.
Coloro che si soffermano troppo a lungo nell'analisi dei dettagli rischiano di perdersi i cambiamenti in atto, mentre quelli che parlano di strategia spesso lo fanno a vuoto.
Gli unici in grado di operare prodigi sul campo di battaglia sono coloro che uniscono la lettura del quadro generale e l'analisi dei dettagli.
E dietro a ciò si celano comunque ore e ore di duro lavoro per esaminare le ragioni dei propri fallimenti.
Sono pochi coloro che riescono ad arrivare fino in fondo: Kokomi è tra questi e possiede inoltre uno stile strategico inimitabile.
"Sfruttare il quadro generale per costringere la controparte ad arrendersi e vincere la guerra con lo sforzo minimo possibile."
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Che il confronto avvenga sul campo di battaglia o al di fuori di questo, Kokomi sa che deve "conoscere il nemico" per vincere.
Tende a studiare in anticipo tutti gli scenari potenzialmente in grado di presentarsi e le risposte adeguate in ciascun caso. Ciò che ne deriva prende la forma di direttive da trasmettere ai suoi sottoposti.
Ciò ha dato origine a un problema relativo allo spessore e alla pesantezza di queste direttive, sebbene questo metodo abbia garantito lo sviluppo stabile dell'Isola di Watatsumi.
Al giorno d'oggi, l'Isola di Watatsumi si avvicina ogni giorno di più a una condizione di maggiore prosperità, e man mano che vengono incaricate sempre più persone abili, diminuiscono le direttive che Kokomi deve emanare.
A suo parere, è qualcosa che vale la pena di celebrare.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Quando Kokomi ha del tempo libero, va a fare passeggiate solitarie sull'Isola di Watatsumi.
Spesso cerca di evitare le folle, passeggiando lentamente tra le foreste viola, a volte sedendosi sul lungomare e guardando in lontananza.
Il sole e la luna si ergono sul mare, le stelle brillano nei loro cieli e il rumore delle onde ha un suono piacevole che rilassa l'anima.
A volte appoggia una conchiglia sulla sua testa, per poi rimetterla dove l'ha trovata prima di andare via.
Nella sua mente, immagina un granchio vagante che si rintana nella conchiglia per poi chiamarla casa.
Talvolta Kokomi fa un tuffo, godendosi l'atmosfera tranquilla tutta per sé, e le sue preoccupazioni sprofondano nell'oceano mentre banchi di pesci le nuotano attorno.
Kokomi ama ogni singolo scorcio dall'Isola di Watatsumi e ricorda il nome di tutte le persone che incontra.
Purtroppo, anche il panorama è costante, i cuori delle persone sono complessi e mutevoli.
La vittoria è abbastanza semplice da raggiungere, rispetto al mastodontico compito di far sì che tutti vivano felici...
E ciò la tormenta da sempre.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Fin da piccola, Kokomi ha sempre studiato con passione, soprattutto i trattati militari.
Pertanto, Kokomi ha un ampio bagaglio di conoscenze da utilizzare in qualsiasi campo.
Ma un altro effetto del suo essere costantemente sommersa da questi trattati di guerra e da testi militari con illustrazioni è che Kokomi non è a suo agio con le relazioni interpersonali. Non ricorda da quando è così, ma le interazioni la spossano.
Dopo la nomina a Sacerdotessa divina, Kokomi non ebbe altra scelta se non quella di imparare molte delle cose che prima non sapeva fare, compreso il rapportarsi con le persone o il dover portare a termine attività che le interessavano poco.
Tuttavia, forzarsi a fare cose per lei poco interessanti è un'attività ad alto consumo di energie che la lascia piuttosto esausta.
Pertanto, Kokomi ha ideato un sistema per misurare le sue risorse "energetiche". Quando fa qualcosa che le piace, i suoi livelli energetici aumentano, oppure diminuiscono quando si trascina a fatica durante le faccende poco piacevoli.
Quando finisce quelle risorse energetiche, Kokomi mette temporaneamente da parte i suoi doveri di Sacerdotessa divina e veste i panni di una normalissima pantofolaia.
Kokomi reclama una tregua temporanea dalla sua vita oberata immergendosi nell'attenta lettura di un libro di strategia militare, chiudendosi così al resto del mondo.
Questi momenti hanno un grande valore per lei.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Appunti segreti"Come è il sovrano, così dev'essere il popolo".
Kokomi aveva sentito questo precetto da sua madre tanto tempo prima.
Quello della Sacerdotessa divina è un ruolo di estrema importanza sull'Isola di Watatsumi e gli occhi della sua gente le sono sempre addosso, a ogni sua mossa.
Le cose che ama diventano subito di moda, e da quelle che non le piacciono la gente prende le distanze.
Kokomi, in realtà, non desidera affatto influenzare la vita delle persone, pertanto rivela raramente la maggior parte delle sue preferenze o avversioni.
Tratta tutto in maniera egalitaria e considera come principi guida "equità di giudizio" e "giustizia nell'amministrare ricompense e punizioni".
Tuttavia, questi non sono necessariamente i suoi veri sentimenti, quindi mantiene aggiornato un libro di appunti segreti per sé stessa.
Qui annota le fluttuazioni sia dei suoi livelli di energia che del suo umore.
Quando la notte si infittisce e sul mondo cala il silenzio, Kokomi apre il suo libro e scrive le esperienze della giornata, felici, tristi o frustranti che siano.
Certo, questo diario può leggerlo solamente lei, e così dovrà continuare a essere.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneUna leader con una volontà ferrea è capace di impartire una direzione chiara a chi la circonda.
Tuttavia, a Kokomi quei forti ideali mancano. Al contrario, rispetta il volere delle persone e desidera che ognuna di queste trovi la sua via.
Kokomi si augura che la sua guida possa essere paragonabile a un vasto oceano, in grado di accogliere numerose anime e persino tutti i loro desideri.
Quando fu emanato il Decreto di caccia alle Visioni, il risentimento della popolazione si trasformò in grido di rivolta, così Kokomi riunì le persone sotto il vessillo della Resistenza.
Una volta finita la guerra, i cuori di tutti bramavano pace e stabilità, quindi Kokomi concentrò le sue energie sulla gestione economica e governativa dell'isola.
Però perché si sentiva tanto stanca? Erano forse le conseguenze del ruolo di Sacerdotessa divina? O il risultato del suo stesso senso del dovere? O forse... un po' entrambe le cose?
In qualità di Sacerdotessa divina, Kokomi naturalmente ha la sua Visione personale. E fin dal giorno in cui osservò il mare dal Santuario dei Sangonomiya, desidera una cosa e una cosa soltanto:
"Voglio proteggere tutta l'Isola di Watatsumi e permettere alla sua gente di condurre una vita felice."
* Si sblocca al liv. amicizia 6

67 responses to “Sangonomiya Kokomi”

    • There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
      Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.

      In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.

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        • I know, but that wasn’t my point.
          My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).

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  1. what a horrible c6… that’s like a standard banner one
    it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field

      
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    • Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.

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      • yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
        there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)

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    • ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.

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  2. I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!

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    • if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.

      With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
      so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
      long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?

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      • The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.

        And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.

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        • Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.

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