Maga Cicin di Electro dei Fatui

Maga Cicin di Electro dei Fatui
Maga Cicin di Electro dei FatuiNameMaga Cicin di Electro dei Fatui
loc_gcg_name_hashMaga Cicin di Electro, Tuono nella nebbia
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
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Maga Cicin di Electro dei Fatui
Maga Cicin di Electro dei Fatui
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Cicin Mage
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hash...Così come l'odore dell'Erbafosca inebria i Cicin di Electro, le maghe sadiche bramano il piacere di dilettarsi con il loro nemico...

Table of Content
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1 2 Saette repentine
Infligge 1 DAN da Electro.
3 Richiamo nebuloso
Invoca 1 Cicin di Electro.
3 2 Scudo tonante
Infligge 1 DAN da Electro, questo personaggio subisce Applicazione di Electro, crea 1 Barriera Cicin di Electro e prepara Tuono ruggente.
Tuono ruggente
(Prepara per 1 turno)
Infligge Element DAN fisici|s1: DAN fisico.

Barriera Cicin di Electro
Conferisce 1 punto Scudo al tuo personaggio attivo.
Quando viene creato: se hai Cicin di Electro in campo, potenzia ulteriormente lo Scudo in base alla quantità di Utilizzi in suo possesso (aggiunge un massimo di 3 ulteriori punti Scudo).

Cicin di Electro
Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro
Utilizzi: 3

Dopo che il tuo avversario ha giocato un totale di 3 carte azione: questa carta ottiene Utilizzi +1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).
Dopo che Maga Cicin di Electro dei Fatui ha subito DAN da reazione elementale: questa carta subisce Utilizzi -1.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Applicazione di Electro
Quando si applica Electro senza infliggere danno, le reazioni elementali che si innescano possono ignorare gli effetti che causano danno:
Sovraccarico: il bersaglio è obbligato a passare al prossimo personaggio
Superconduzione: nessun effetto.
Electrocarica:nessun effetto.
Vivificazione:crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

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