Kirara

Kirara
KiraraNameKirara
loc_gcg_name_hashKirara, Gatta sulle grondaie
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_silver_variant
Kirara
Kirara
loc_gcg_sourceReward for inviting Kirara to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashCon due code e zampe leste, consegna impossibile non esiste!

Table of Content
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1 2 Trincetto
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Calcio Miaoteoritico
Crea 1 Nekopacco urgente e 1 Scudo di trasporto sicuro.
3 2 Arte segreta: Spedizione a sorpresa
Infligge 4 DAN da Dendro, crea 1 Cardamomo di erba gatta sul lato dell'avversario.

Cardamomo di erba gatta
Dopo che nel lato del campo in cui si trova questa carta si sono giocate 2 carte azione: infliggi 1 DAN da Dendro al personaggio attivo in quel lato.
Utilizzi: 2

Nekopacco urgente
Quando Kirara è il tuo personaggio attivo, dopo aver cambiato personaggio: infliggi 1 DAN da Dendro e pesca 1 carta.
Utilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).

Scudo di trasporto sicuro
Conferisce 2 punti Scudo al tuo personaggio attivo.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

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