Thoma

Thoma
ThomaNameThoma
loc_gcg_name_hashThoma, Protettore venuto da lontano
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_silver_variant
Thoma
Thoma
loc_gcg_sourceReward for inviting Thoma to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashUn guardiano da una terra straniera, leale fino alla fine.

Table of Content
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1 2 Lancia spezzacelere
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Benedizione ardente
Infligge 2 DAN da Pyro, genera 1 Barriera ardente.
3 2 Ooyoroi cremisi
Infligge 2 DAN da Pyro, genera 1 Barriera ardente e 1 Ooyoroi rovente.

Barriera ardente
Conferisce 1 punto Scudo al tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 3 punti).

Ooyoroi rovente
Dopo che il tuo personaggio usa un attacco normale: infliggi 1 DAN da Pyro e crea 1 Barriera ardente.
Utilizzi: 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

Barriera ardente
Conferisce 1 punto Scudo al tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 3 punti).

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