Manifestazione del tuono

Manifestazione del tuono
Manifestazione del tuonoNameManifestazione del tuono
loc_gcg_name_hashManifestazione del tuono, Odio persistente
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
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loc_gcg_silver_variant
Manifestazione del tuono
Manifestazione del tuono
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Thunder Manifestation
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashFintanto che i rancori della terra non cesseranno, i ruggenti tuoni perdureranno.

Table of Content
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1 2 Colpo d'ala tonante
Infligge 1 DAN da Electro.
3 Lampo di guerra
Infligge 3 DAN da Electro al personaggio avversario affetto da Parafulmine (se non ci sono bersagli validi, infligge DAN al personaggio attivo).
3 2 Prigione fulminante
Infligge 2 DAN da Electro, invoca 1 Prigione fulminante.
Attira fulmini
(Passiva) All'inizio del duello, crea 1 Sonda per fulmini sul lato dell'avversario.

Parafulmine
Quando il personaggio associato subisce DAN da Manifestazione del tuono o dalle sue evocazioni: rimuovi questo stato e aumenta questa iterazione di DAN di 1.
(Può esistere un solo stato di questo tipo per giocatore, e alcune abilità di Manifestazione del tuono avranno come bersaglio il personaggio colpito da questo stato.)

Prigione fulminante
Fase finale: infligge 3 DAN da Electro al personaggio avversario affetto da Parafulmine (se non ci sono bersagli validi, infligge DAN al personaggio attivo).
Utilizzi: 1

Sonda per fulmini
Dopo che uno dei tuoi personaggi usa un'abilità: associa Parafulmine al personaggio attivo di quel lato (una volta per turno).

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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