Alhaitham

Alhaitham
AlhaithamNameAlhaitham
loc_gcg_name_hashAlhaitham, Insegnamento austero
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_silver_variant
Alhaitham
Alhaitham
loc_gcg_sourceReward for inviting Alhaitham to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashApprendere, riflettere e occuparsi degli affari.

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1 2 Ragionamento abduttivo
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Universalità: Elaborazione della forma
Infligge 2 DAN da Dendro, questo personaggio ottiene l'effetto Specchio cesellaluce.
3 2 Campo specifico: Catene fenomeniche
Infligge 4 DAN da Dendro e consuma Specchio cesellaluce, con bonus DAN in base alla Durata (in turni) di Specchio cesellaluce.
Se la Durata (in turni) consumata di Specchio cesellaluce è pari a 0/1/2, applica a questo personaggio uno Specchio cesellaluce con una Durata (in turni) rispettiva di 3/2/1.

Specchio cesellaluce
I DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti dal personaggio sono convertiti in DAN da Dendro.
Dopo che questo personaggio usa un attacco normale: infligge 1 DAN da Dendro. Se questa abilità è un Attacco caricato, la Durata (in turni) di questo stato aumenta di 1.
Durata (in turni): 2 (cumulabile fino a un massimo di 3 turni).

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Attacco caricato
Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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