Nilou

Nilou
NilouNameNilou
loc_gcg_name_hashNilou, Danza della luce di loto
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Nilou
Nilou
loc_gcg_sourceReward for inviting Nilou to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashPassi fluttuanti come petali di loto, che emergono da un sogno inebriante.

Table of Content
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1 2 Danza di Samser
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Danza di Haftkarsvar
Infligge 3 DAN da Hydro. Se il gruppo include esclusivamente personaggi di Hydro e Dendro, crea 1 Dorato calice dell'abbondanza.
3 2 Danza di Abzendegi: Sogni distanti, sorgenti che ascoltano
Infligge 2 DAN da Hydro, il personaggio bersaglio subisce Eone persistente.

Dorato calice dell'abbondanza
Dopo che i personaggi dell'avversario subiscono gli effetti della reazione di Fioritura: la tua squadra smette di generare Nucleo di Dendro, ma invoca Nucleo munifico.

Eone persistente
Fase finale: infliggi 3 DAN da Hydro al personaggio colpito.
Utilizzi: 1

Nucleo di Dendro
Quando infliggi DAN da Pyro o DAN da Electro a un personaggio attivo avversario, DAN inflitti +2.
Utilizzi: 1

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Nucleo munifico
Fase finale: infliggi 2 DAN da Dendro.
Utilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte)
Quando dichiari la fine del tuo turno: se questa invocazione ha almeno 2 utilizzi rimanenti, infliggi 2 DAN da Dendro (consuma Utilizzi)

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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