Kaedehara Kazuha

Kaedehara Kazuha
Kaedehara KazuhaNameKaedehara Kazuha
loc_gcg_name_hashKaedehara Kazuha, Vortice delle foglie scarlatte
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
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GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_silver_variant
Kaedehara Kazuha
Kaedehara Kazuha
loc_gcg_sourceReward for inviting Kaedehara Kazuha to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashFiori e uccelli sono un piacere di chi è avvolto dal chiaro di luna.

Table of Content
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1 2 Tecnica di Garyuu
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Chihayaburu
Infligge 1 DAN da Anemo e associa Midare Ranzan a questo personaggio.
Se questa abilità innesca Turbinio, Midare Ranzan si converte nell'elemento del Turbinio.
Dopo la finalizzazione dei DAN dell'abilità: la tua squadra passa al personaggio successivo.
3 2 Fendente di Kazuha
Infligge 1 DAN da Anemo e invoca 1 Turbine d'autunno.

Midare Ranzan
La volta successiva che usi Cambia personaggio per passare al personaggio associato: il cambio viene considerato come Azione rapida invece che Azione di combattimento.
Prima di scegliere la tua prossima azione: se il personaggio associato è il tuo personaggio attivo, utilizza immediatamente un attacco normale. I DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti da questo attacco normale sono convertiti in DAN da Anemo. Una volta finalizzato, questo effetto viene rimosso.

Turbine d'autunno
Fase finale: infliggi 1 DAN da Anemo.
Utilizzi: 3

Dopo che i tuoi personaggi o le invocazioni innescano una reazione di Turbinio: converti il tipo elementale della carta e infliggi DAN del tipo elementale del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

Azione rapida
Dopo aver eseguito un'azione rapida, puoi proseguire con altre azioni.
Bisogna cedere il turno solo dopo un'azione di combattimento.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

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