Candace

Candace
CandaceNameCandace
loc_gcg_name_hashCandace, Voto dorato
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_silver_variant
Candace
Candace
loc_gcg_sourceReward for inviting Candace to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashLa sabbia dorata scorre, un giuramento di difesa.

Table of Content
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1 2 Lancia splendente - Posizione del guardiano
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Rito sacro: Santuario dell'airone
Associa Scudo dell'airone a questo personaggio ed esegue Preparazione abilità: Colpo dell'airone.
3 2 Rito sacro: Marea della cutrettola
Infligge 2 DAN da Hydro e crea Lode della Corona cremisi.
Colpo dell'airone
(Prepara per 1 turno)
Infligge 3 DAN da Hydro.

Lode della Corona cremisi
Gli attacchi normali dei tuoi personaggi infliggono DAN +1.
I DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti dai tuoi personaggi che usano la spada, la claymore o la lancia sono convertiti in DAN da Hydro.
Dopo aver cambiato personaggio, infliggi 1 DAN da Hydro (una volta per turno).

Durata (in turni): 2.

Scudo dell'airone
Durante la preparazione di quest'abilità: conferisci 2 punti Scudo al personaggio associato.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

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