Ipostasi di Electro

Ipostasi di Electro
Ipostasi di ElectroNameIpostasi di Electro
loc_gcg_name_hashIpostasi di Electro
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
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loc_gcg_stat_hp8
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Ipostasi di Electro
Ipostasi di Electro
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Hypostasis
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashNome in codice: Aleph. Un'entità di Elettro dall'elevata purezza.
Non ammetterebbe la sconfitta nemmeno se perdesse a sasso carta forbice.

Table of Content
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1 2 Proiezione del Cristallo di Electro
Infligge 1 DAN da Electro.
5 Combo carta, forbice, sasso
Infligge 2 DAN da Electro e poi, separatamente, esegue Preparazione abilità per Combo carta, forbice, sasso: Forbice e Combo carta, forbice, sasso: Carta.
3 2 Blocco fulmineo
Infligge 2 DAN da Electro, invoca Catene del Tuono tutelare.
Nucleo cristallino di Electro
(Passiva) All'inizio del duello ottiene Nucleo cristallino di Electro.
Combo carta, forbice, sasso: Forbice
(Prepara per 1 turno)
Infligge 2 DAN da Electro.
Dopodiché, esegue Preparazione abilità per Combo carta, forbice, sasso: Carta.
Combo carta, forbice, sasso: Carta
(Prepara per 1 turno)
Infligge 3 DAN da Electro.

Catene del Tuono tutelare
Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.
Utilizzi: 2

Quando questa invocazione è in campo: se il tuo avversario effettua un cambio di personaggio, il consumo di dadi elementali corrispondente aumenta di 1 (una volta per turno).

Nucleo cristallino di Electro
Quando il personaggio associato viene sconfitto: rimuovi questo effetto, conferisci $[K54|s1] al personaggio e ripristina 1 PS.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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