Tartaglia

Tartaglia
TartagliaNameTartaglia
loc_gcg_name_hashTartaglia, Principe
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_silver_variant
Tartaglia
Tartaglia
loc_gcg_sourceReward for inviting Tartaglia to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashSe questo tavolo è come un campo di battaglia, che vinca il migliore.

Table of Content
loc_cgc_card_effect
Obtained From
Gallery

loc_cgc_card_effect

1 2 Torrente acuminato
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Eredità immonda: Marea infuriata
Passa a Posizione da mischia e infligge 2 DAN da Hydro e associa Risacca al personaggio bersaglio.
3 3 Caos: Distruzione
Esegue diversi attacchi in base alla posizione attuale in cui si trova Tartaglia.
Posizione a distanza: Lampo di caos, infligge 7 DAN da Hydro, recupera 2 punti Energia, e applica Risacca al personaggio bersaglio.
Posizione da mischia: Luce d'annientamento, infligge 7 DAN da Hydro.
Domatore di maree
(Passiva) All'inizio del duello questo personaggio ottiene Posizione a distanza. Al termine della Posizione da mischia associata al personaggio, applica nuovamente Posizione a distanza.

Posizione a distanza
Dopo che il personaggio associato usa Attacco caricato: applica Risacca al personaggio bersaglio.

Posizione da mischia
I DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti dal personaggio vengono convertiti in DAN da Hydro.
Dopo che il personaggio usa Attacco caricato: applica Risacca al personaggio bersaglio.
Il personaggio infligge DAN +1 ai personaggi bersaglio che hanno Risacca associata.
Dopo aver usato le abilità contro personaggi sotto l'effetto di Risacca: infliggi 1 DAN da perforazione al personaggio avversario inattivo successivo (due volte per turno).

Durata (in turni): 2

Risacca
Quando il personaggio associato viene sconfitto: applica Risacca al personaggio attivo.
(Quando Tartaglia è in Posizione da mischia, infligge ulteriori DAN quando attacca il personaggio associato.)

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Energia
I personaggi devono consumare punti Energia per usare i loro Tripudi elementali.
Quando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto Energia.

Attacco caricato
Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

Risacca
Quando il personaggio associato viene sconfitto: applica Risacca al personaggio attivo.
Quando Tartaglia è in Posizione da mischia, infligge ulteriori DAN quando attacca il personaggio associato.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Obtained From

Shop

Name
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton