Keqing

Keqing
KeqingNameKeqing
loc_gcg_name_hashKeqing, Dominatrice del tuono
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_LIYUE
loc_gcg_silver_variant
Keqing
Keqing
loc_gcg_sourceReward for inviting Keqing to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashPuò realizzare dei mazzi mai concepiti e vincere delle battaglie impossibili.

Table of Content
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1 2 Arte della spada Yunlai
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Ripristino stellare
Infligge 3 DAN da Electro, genera una carta Stiletto saettante.
4 3 Spada celestiale
Infligge 4 DAN da Electro, infligge 3 DAN da perforazione a tutti i personaggi inattivi dell'avversario.

Stiletto saettante
Azione di combattimento: cambia il tuo personaggio attivo in campo in Keqing e usa immediatamente Ripristino stellare. Questa iterazione di Ripristino stellare conferirà a Keqing un'Infusione di Electro, ma non creerà un altro Stiletto saettante.
(Quando Keqing usa Ripristino stellare, se questa carta è in mano: invece di creare un altro Stiletto saettante, $[K56|s3] questa carta e Keqing ottiene Infusione di Electro.)

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Infusione di Electro
Quando il personaggio associato infligge DAN fisici, vengono convertiti in DAN da Electro.
Durata (in turni): 2

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