Amber

Amber
AmberNameAmber
loc_gcg_name_hashAmber, Vigilante
loc_gcg_card_name_hashSkin animata
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
loc_gcg_silver_variant
Amber
Amber
loc_gcg_sourceReward for inviting Amber to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionLa faccia di una carta ottenibile dal gioco di carte Invokazione del genio. Per ragioni sconosciute, il metodo di stampa utilizzato permette di vedere delle immagini diverse a seconda dell'angolazione da cui la si guarda...
loc_gcg_desc_hashSe vuoi essere un bravo giocatore...
Devi innanzitutto avere il coraggio di sederti a giocare.

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1 2 Tiratore scelto
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 Bambola esplosiva
Invoca 1 Baron Coniglio.
3 2 Pioggia di frecce
Infligge 2 DAN da Pyro e 2 DAN da perforazione a tutti i personaggi inattivi.

Baron Coniglio
Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduci di 2 i DAN subiti.
Utilizzi: 1. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.
Durante la fase finale, se non ci sono più Utilizzi: rimuovi la carta e infliggi 2 DAN da Pyro.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

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