Risonanza elementale: Vegetazione proliferante

Risonanza elementale: Vegetazione proliferante
Risonanza elementale: Vegetazione proliferanteNameRisonanza elementale: Vegetazione proliferante
loc_gcg_name_hashRisonanza elementale: Vegetazione proliferante
loc_gcg_card_name_hashRisonanza elementale: Vegetazione proliferante
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DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashNuovi rami e nuovi germogli crescono fino a formare una foresta.
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Campo catalizzante
Quando infliggi DAN da Electro o DAN da Dendro a un personaggio attivo avversario, DAN inflitti +1.
Utilizzi: 2

Fiammardente
Fase finale: infligge 1 DAN da Pyro.
Utilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).

Nucleo di Dendro
Quando infliggi DAN da Pyro o DAN da Electro a un personaggio attivo avversario, DAN inflitti +2.
Utilizzi: 1

Nucleo munifico|s1:nucleo munifico|s2:nuclei munifici
Fase finale: infliggi 2 DAN da Dendro.
Utilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte)
Quando dichiari la fine del tuo turno: se questa invocazione ha almeno 2 Utilizzi rimanenti, infliggi 2 DAN da Dendro (consuma Utilizzi).

Utilizzi
Dopo che l’effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.
e in campo hai Fiammardente/Nucleo di Dendro o Nucleo munifico|s1:nucleo munifico|s2:nuclei munifici/Campo catalizzante in campo, infliggi 1 DAN da Pyro/ DAN da Hydro/ DAN da Electro al personaggio attivo avversario.
(Questa carta può essere aggiunta solo se ci sono almeno 2 personaggi di Dendro nel tuo mazzo.)

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