Presente do Reino da Noite: Coração da Unidade

Presente do Reino da Noite: Coração da Unidade
Presente do Reino da Noite: Coração da UnidadeNamePresente do Reino da Noite: Coração da Unidade
loc_gcg_name_hashKachina – Corações Unidos
loc_gcg_card_name_hashPresente do Reino da Noite: Coração da Unidade
Family, ,
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
loc_gcg_sourceReward for inviting Kachina to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash“Saiam da área!”
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Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

Pirueta Turbo – Manda Ver
Fase Final: Causa 1 de Dano Geo, causa 1 de Dano Perfurante ao próximo personagem inimigo fora de combate.
Usos: 1

Pirueta Turbo
Quando o personagem afetado sai de combate: Consome 1 ponto de Espírito da Noite e invoca 1 Pirueta Turbo – Manda Ver.
Técnica: Pirueta Turbo Mortal
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Quando o personagem afetado tiver 0 pontos de Espírito da Noite, descarte essa carta. Quando essa carta é descartada, o Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado encerra.

Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como “Após usar uma Habilidade” ou “Após o personagem desencadear uma Reação Elemental.” Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Geo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
uando Pirueta Turbo ou Pirueta Turbo – Manda Ver for ativado, saque 1 carta. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Kachina em seu deck para adicionar essa carta a ele.)

loc_cgc_card_effect

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