Kachina

Kachina
KachinaNameKachina
loc_gcg_name_hash“Minério de Ouro Não Fundido” Kachina
loc_gcg_card_name_hashKachina
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_GEO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Kachina to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashGemas Fundidas de Lágrimas e Coragem.

loc_cgc_card_effect

1 2 Mordida Perfuradora
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
2 0 Ataque, Pirueta Turbo!
Aplica Pirueta Turbo a si, entra em Bênção do Espírito da Noite, então ganha 2 pontos de Espírito da Noite. (Essa habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
(Personagens com Pirueta Turbo aplicado podem usar a Técnica: Pirueta Turbo Mortal)
3 3 Hora de Ficar Séria!
Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT], gera Campo Super Turbo.

Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)

Campo Super Turbo
Seu Pirueta Turbo causa Dano Geo +1, além de Dano Perfurante +1.
Usos: 3

Pirueta Turbo - Manda Ver
Fase Final: Causa 1 de Dano Geo, causa 1 de Dano Perfurante ao próximo personagem inimigo fora de combate.
Usos: 1

Pirueta Turbo
Quando o personagem afetado sai de combate: Consome 1 ponto de Espírito da Noite e invoca 1 Pirueta Turbo - Manda Ver.
Técnica: Pirueta Turbo Mortal
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Quando o personagem afetado tiver 0 pontos de Espírito da Noite, descarte essa carta. Quando essa carta é descartada, o Bênção do Espírito da Noite do personagem afetado encerra.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Geo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:
Cristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Cristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).

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