 | Name | Turbilhão da Serpente Espiritual |
loc_gcg_name_hash | Dançarina Floral – Rodopio da Serpente Espiritual |
loc_gcg_card_name_hash | Turbilhão da Serpente Espiritual |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_source | Reward for accepting the Tavern Challenge against the Eremite Floral Ring-Dancer at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas |
Description | Uma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada. |
loc_gcg_desc_hash | “…Mesmo que tais deuses e reis agora desapareceram nas areias correntes, a memória da dança ainda persiste nas veias dos habitantes das areias.” |
loc_gcg_card_desc_hash | Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Eremita Dançarina Floral, equipe essa carta. Após Eremita Dançarina Floral equipar essa carta, usa imediatamente Valsa Rodopiante uma vez. Quando Eremita Dançarina Floral com essa carta equipada estiver em campo, quando você trocar para um personagem com Espírito Ominoso: Serpente Dendro equipado: Causa 1 de Dano Dendro. (Uma vez por Turno) (Você deve ter Eremita Dançarina Floral em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Espírito Ominoso: Serpente Dendro | Técnica: Escamas de Videiras Afiadas Usos: 2 (Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez) |
Técnica | Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente. Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica. Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como “Após usar uma Habilidade” ou “Após o personagem desencadear uma Reação Elemental.” Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem. |
Ações de Combate | Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente. Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida. |
Usos | Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1; Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada. |
Dano Dendro | Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Núcleo Dendro” que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Chamas Ardentes” que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Área de Catalisação” que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro |
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crazy doomposting bro