Eremita Dançarina Floral

Eremita Dançarina Floral
Eremita Dançarina FloralNameEremita Dançarina Floral
loc_gcg_name_hash“Memórias Rodopiantes” Eremita Dançarina Floral
loc_gcg_card_name_hashEremita Dançarina Floral
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Floral Ring-Dancer
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash“As crianças do deserto têm uma rica tradição de canções e danças. Originalmente usadas para louvar e servir aos deuses, o ofício foi mais tarde adaptado para batalha e sedução de reis.”

loc_cgc_card_effect

1 2 Carícia do Anel Floral
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Valsa Rodopiante
Causa EffectNum de Dano Dendro, cria 3 acúmulos de Bênção da Serpente Espiritual.
3 2 Despertar do Espírito Ominoso: Serpente Dendro
Causa EffectNum {PLURAL#EffectNum|ponto|pontos} de Dano Dendro. Uma vez a cada Partida, adiciona 1 carta Espírito Ominoso: Serpente Dendro à sua Mão.
(Personagens com Espírito Ominoso: Serpente Dendro equipado podem usar a Técnica: Escamas de Videiras Afiadas)
0 0 Poder do Espírito Ominoso
(Passivo) Após o personagem receber Dano: Caso este personagem tenha menos do que 7 de Vida, ganha 1 Carga. (Uma vez por Turno)

Bênção da Serpente Espiritual
Quando Espírito Ominoso: Serpente Dendro usa Técnica: +1 de Dano causado por essa Técnica e não consome Usos de Espírito Ominoso: Serpente Dendro.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Espírito Ominoso: Serpente Dendro
Técnica: Escamas de Videiras Afiadas
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga
Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

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