 | Name | 灵蛇旋嘶 |
loc_gcg_name_hash | 叶轮舞者·灵蛇旋嘶 |
loc_gcg_card_name_hash | 灵蛇旋嘶 |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
|
loc_gcg_source | Reward for accepting the Tavern Challenge against the Eremite Floral Ring-Dancer at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas |
Description | 「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。 |
loc_gcg_desc_hash | 「…如今即使他们的神与王都尽数沉入流沙,舞蹈的记忆依然留存在民族的血脉中。」 |
loc_gcg_card_desc_hash | 战斗行动:我方出战角色为镀金旅团·叶轮舞者时,装备此牌。 镀金旅团·叶轮舞者装备此牌后,立刻使用一次蔓延旋舞。 装备有此牌的镀金旅团·叶轮舞者在场,我方装备了厄灵·草之灵蛇的角色切换至出战时:造成1点 草元素伤害。(每回合1次) (牌组中包含镀金旅团·叶轮舞者,才能加入牌组)
厄灵·草之灵蛇 | 特技:藤蔓锋鳞 可用次数:2 (角色最多装备1个「 特技」) |
特技 | 出战角色装备有「 特技」卡牌时,就可以使用对应的「 特技」。 使用「 特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「 特技」。 角色使用「 特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「 特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。 |
可用次数 | 此牌效果触发后,会消耗1次可用次数; 可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。 |
战斗行动 | 我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。 |
草元素伤害 | 附着 草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域] |
|
crazy doomposting bro