灵蛇旋嘶

灵蛇旋嘶
灵蛇旋嘶Name灵蛇旋嘶
loc_gcg_name_hash叶轮舞者·灵蛇旋嘶
loc_gcg_card_name_hash灵蛇旋嘶
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Eremite Floral Ring-Dancer at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
Description「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。
loc_gcg_desc_hash「…如今即使他们的神与王都尽数沉入流沙,舞蹈的记忆依然留存在民族的血脉中。」
loc_gcg_card_desc_hash战斗行动:我方出战角色为镀金旅团·叶轮舞者时,装备此牌。
镀金旅团·叶轮舞者装备此牌后,立刻使用一次蔓延旋舞
装备有此牌的镀金旅团·叶轮舞者在场,我方装备了厄灵·草之灵蛇的角色切换至出战时:造成1点 草元素伤害。(每回合1次)
(牌组中包含镀金旅团·叶轮舞者,才能加入牌组)
厄灵·草之灵蛇
特技藤蔓锋鳞
可用次数:2
(角色最多装备1个「 特技」)

特技
出战角色装备有「 特技」卡牌时,就可以使用对应的「 特技」。
使用「 特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「 特技」。
角色使用「 特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「 特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。

可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

战斗行动
我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。

草元素伤害
附着 草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

loc_cgc_card_effect

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