Fulmine a catena

Fulmine a catena
Fulmine a catenaNameFulmine a catena
loc_gcg_name_hashCantore dell’Abisso: Fulmine a catena
loc_gcg_card_name_hashFulmine a catena
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Abyss Lector: Violet Lightning at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash“I loro violenti fulmini colpiscono i cuori dei miscredenti con oscura saggezza, distorta dalle tenebrose profondità di una notte eterna, e il bagliore viola annuncia l’esistenza di un grande potere in grado di corrodere la mente umana.”
loc_gcg_card_desc_hashSe giocata: se Cantore dell’Abisso: Fulmine viola, che ha questa carta equipaggiata, ha già innescato Rinascita folgorante, il personaggio attivo avversario perde 1 punto Energia.
Quando Cantore dell’Abisso: Fulmine viola, che ha questa carta equipaggiata, innesca Rinascita folgorante o viene sconfitto: rimuovi questa carta e fai perdere 1 punto Energia al personaggio attivo avversario.
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Cantore dell’Abisso: Fulmine viola.)
Rinascita folgorante
Quando il personaggio associato viene sconfitto: rimuovi questo effetto, conferisci Immunità alla sconfitta|s1:Immunità alla sconfitta al personaggio e ripristina 4 PS. Dopo l’attivazione dell’effetto, il personaggio infligge DAN da Electro +1.

Energia
I personaggi devono consumare punti Energia per usare i loro Tripudi elementali.
Quando usano un’abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto Energia.

Immunità alla sconfitta|s1:Immunità alla sconfitta
Alcuni effetti concederanno ai personaggi un’immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.
Quando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia non verrà eliminata.)

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

loc_cgc_card_effect

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