A Arte do Orçamento

A Arte do Orçamento
A Arte do OrçamentoNameA Arte do Orçamento
loc_gcg_name_hashKaveh: A Arte do Orçamento
loc_gcg_card_name_hashA Arte do Orçamento
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_sourceReward for inviting Kaveh to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash“Uma bela visão!”
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Kaveh, equipe essa carta.
Após Kaveh equipar essa carta, usa imediatamente Genialidade Artística uma vez.
Quando Kaveh com essa carta equipada for seu Personagem em Combate e após você desencadear os efeitos de uma Varredura Explosiva: Adiciona 1 cópia da carta alvo de Descarta à sua Mão. Se a carta destruída for uma Carta de Campo, então a próxima Carta de Campo que você jogar neste Turno custará 2 Dados Elementais a menos. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Kaveh em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
Núcleo Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1

Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de Dano Dendro. (Consome Usos)

Varredura Explosiva
Antes de qualquer lado escolher sua ação: Se seu lado tiver Núcleo Dendro ou Núcleo da Riqueza, -1 aos Usos deles e Descarta 1 carta do topo do seu deck. Após isso, causa Dano Dendro igual ao Custo Original de Dados Elementais da carta que você Descarta.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Chamas Ardentes” que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Área de Catalisação” que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Núcleo Dendro” que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Chamas Ardentes” que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Área de Catalisação” que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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