Kaveh

Kaveh
KavehNameKaveh
loc_gcg_name_hash"Refletor Empíreo" Kaveh
loc_gcg_card_name_hashKaveh
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_golden_variant
Kaveh
Kaveh
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A Arte do Orçamento
A Arte do Orçamento
loc_gcg_sourceReward for inviting Kaveh to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashConhecimento de compreensão, benevolência e estética.

loc_cgc_card_effect

1 2 Configuração Esquemática
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Genialidade Artística
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Dendro, cria Varredura Explosiva.
3 2 Palácio Resplandecente
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Dendro. Esse personagem ganha Assistência de Mehrak, criando 2 acúmulos de Varredura Explosiva.

Assistência de Mehrak
Os Ataques Normais desse personagem causam +1 de Dano e o Dano Físico causado é convertido em Dano Dendro.
Após o personagem usar um Ataque Normal: Cria uma Varredura Explosiva.
Duração (Turnos): 2

Núcleo Dendro
Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, aumenta o Dano em 2 pontos.
Usos: 1

Núcleo da Riqueza
Fase Final: Causa 2 de Dano Dendro
Usos: 1 (Acumulável, máximo de 3 acúmulos)
Quando você declarar fim do seu Turno: Se esta Invocação tiver pelo menos 2 Usos restantes, causa 2 de Dano Dendro. (Consome Usos)

Varredura Explosiva
Antes de qualquer lado escolher sua ação: Se seu lado tiver Núcleo Dendro ou Núcleo da Riqueza, -1 aos Usos deles e Descarta 1 carta do topo do seu deck. Após isso, causa Dano Dendro igual ao Custo Original de Dados Elementais da carta que você Descarta +1.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da mão ou Deck.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Varredura Explosiva
Antes de qualquer lado escolher sua ação: Se seu lado tem Núcleos Dendro ou Núcleos da Riqueza, reduz seus Usos em -1 e destrói 1 carta no topo do seu deck. Depois disso, causa Dano Dendro equivalente ao custo de Dados Elementais da carta destruída +1.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Dano Dendro
Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

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