Corrente Torrencial

Corrente Torrencial
Corrente TorrencialNameCorrente Torrencial
loc_gcg_name_hashApóstolo do Abismo - Corrente Torrencial
loc_gcg_card_name_hashCorrente Torrencial
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Corrente Torrencial
Corrente Torrencial
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Abyss Herald: Wicked Torrents at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Destruição inexorável!"
loc_gcg_card_desc_hashAo ser jogada: Se Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial com esta carta equipada já tiver ativado Ressurreição Aquosa, gera Maldição da Corrente no lado adversário.
Quando Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial com esta carta equipada é derrotado ou ativa Ressurreição Aquosa: Cria Maldição da Corrente no lado adversário.
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial)
Ressurreição Aquosa
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 4 de Vida. Quando este efeito é desencadeado, o Dano Físico causado pelo personagem é convertido em Dano Hydro e Dano Hydro +1.

Eliminação evitada
Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

Maldição da Corrente
Quando um personagem usar a Habilidade Elemental ou Supremo no lado que esta carta está: consome 1 Dado Elemental extra.
Usos: 2.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

loc_cgc_card_effect

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