Apóstolo do Abismo – Corrente Torrencial

Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial
Apóstolo do Abismo - Corrente TorrencialNameApóstolo do Abismo - Corrente Torrencial
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial
Apóstolo do Abismo - Corrente Torrencial
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Abyss Herald: Wicked Torrents
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashO mundo será destruído, tudo perecerá.

loc_cgc_card_effect

1 2 Corte Ondulante
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Lâmina Vórtice
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Hydro, então realiza Preparar Habilidade para Lâminas Ondulantes.
3 2 Choque Torrencial
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Maldição da Corrente no campo adversário.
Ressurreição Aquosa
(Passivo) Quando a batalha começa, esse personagem ganha Ressurreição Aquosa.
3 Lâminas Ondulantes
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Hydro.

Maldição da Corrente
Quando um personagem usar a Habilidade Elemental ou Supremo no lado que esta carta está: consome 1 Dado Elemental extra.
Usos: 2

Ressurreição Aquosa
Quando o personagem com este efeito é derrotado: Remove este efeito, garante Eliminação evitada para o personagem e o Cura em 4 de Vida. Quando este efeito é desencadeado, o Dano Físico causado pelo personagem é convertido em Dano Hydro e Dano Hydro +1.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Eliminação evitada
Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.
Quando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Carga não será gasta).

Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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