渦巻く暗流

渦巻く暗流
渦巻く暗流Name渦巻く暗流
loc_gcg_name_hashアビスの使徒·渦巻く暗流
loc_gcg_card_name_hash渦巻く暗流
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
loc_gcg_golden_variant
渦巻く暗流
渦巻く暗流
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge against the Abyss Herald: Wicked Torrents at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hash「破滅は、もう止められない!」
loc_gcg_card_desc_hash登場時、このカードを装備したアビスの使徒·激流がすでに水の新生を発動していた場合、相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。
このカードを装備したアビスの使徒·激流が戦闘不能になる、または水の新生を発動した時、相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。
(このカードはデッキにアビスの使徒·激流が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
水の新生
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える 物理ダメージ 水元素ダメージへと変わり、かつ 水元素ダメージ+1。

戦闘不能にならない
一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)

暗流の呪い
チームのキャラが元素スキル、または元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロの数+1。
使用可能回数:2

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

loc_cgc_card_effect

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