Strutturazione

Strutturazione
StrutturazioneNameStrutturazione
loc_gcg_name_hashAlhaitham, Strutturazione
loc_gcg_card_name_hashStrutturazione
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
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Strutturazione
Strutturazione
loc_gcg_sourceReward for inviting Alhaitham to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di un materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"Deduzione ed esclusione."
loc_gcg_card_desc_hashAzione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Alhaitham, equipaggia questa carta.
Dopo che Alhaitham viene equipaggiato con questa carta, utilizza immediatamente Campo specifico: Catene fenomeniche una volta.
Quando Alhaitham, che ha questa carta equipaggiata, utilizza Campo specifico: Catene fenomeniche, se il personaggio consuma uno Specchio cesellaluce con Durata (in turni) pari almeno a 1, associa sempre Specchio cesellaluce con Durata (in turni) pari a 3 e pesca 1 carta.
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Alhaitham.)
Specchio cesellaluce
I DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti dal personaggio sono convertiti in DAN da Dendro.
Dopo che questo personaggio usa un attacco normale: infligge 1 DAN da Dendro. Se questa abilità è un Attacco caricato, la Durata (in turni) di questo stato aumenta di 1.
Durata (in turni): 2 (cumulabile fino a un massimo di 3 turni).

Attacco caricato
Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

loc_cgc_card_effect

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