| Name | 正理 |
loc_gcg_name_hash | 艾尔海森·正理 |
loc_gcg_card_name_hash | 正理 |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | 正理 |
loc_gcg_source | Reward for inviting Alhaitham to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | 「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。 |
loc_gcg_desc_hash | 「理论的推演。」 |
loc_gcg_card_desc_hash | 战斗行动:我方出战角色为艾尔海森时,装备此牌。 艾尔海森装备此牌后,立刻使用一次殊境·显象缚结。 装备有此牌的艾尔海森使用殊境·显象缚结时:如果消耗了持续回合至少为1的琢光镜,则总是附属持续回合为3的琢光镜,并且抓1张牌。 (牌组中包含艾尔海森,才能加入牌组)
琢光镜 | 角色造成的 物理伤害变为 草元素伤害。 角色普通攻击后:造成1点 草元素伤害。如果此技能为重击,则使此状态的持续回合+1。 持续回合:2(可叠加,最多叠加到3回合) |
战斗行动 | 我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。 |
持续回合 | 每回合结束阶段,持续回合-1; 持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。 |
重击 | 我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。 |
物理伤害 | 物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
草元素伤害 | 附着 草元素,可发生元素反应: 绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核] 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2) 原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域] |
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So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...