
loc_cgc_card_effect
1 2 溯因反绎法 |
造成2点![]() |
3 0 共相·理式摹写 |
造成2点![]() |
3 2 殊境·显象缚结 |
造成4点![]() 如果消耗 |
琢光镜 |
角色造成的![]() ![]() ![]() |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每回合结束阶段, |
我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。 |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 溯因反绎法 |
造成2点![]() |
3 0 共相·理式摹写 |
造成2点![]() |
3 2 殊境·显象缚结 |
造成4点![]() 如果消耗 |
琢光镜 |
角色造成的![]() ![]() ![]() |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每回合结束阶段, |
我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。 |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
indeed, you are basically a noob on copium.