| Name | Inundação |
loc_gcg_name_hash | Candace - Inundação |
loc_gcg_card_name_hash | Inundação |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | Inundação |
loc_gcg_source | Reward for inviting Candace to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | Uma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada. |
loc_gcg_desc_hash | Aqueles que não respeitam os regulamentos das cartas... São inimigos de todos que amam o jogo. |
loc_gcg_card_desc_hash | Ações de Combate: Quando Candace for seu Personagem em Combate, equipe esta carta. Após Candace equipar esta carta, usa imediatamente Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas uma vez. Quando esta carta for equipada por Candace, a Súplica da Coroa Escarlate dela tem o seguinte efeito extra: Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno) (Você deve ter Candace em seu deck para equipar esta carta a ele.)
Súplica da Coroa Escarlate | Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em Dano Hydro. Após trocar de personagem, você causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)
Duração (Turnos): 2. |
Ações de Combate | Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente. Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida. |
Duração (Turnos) | Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1; Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada. |
Dano Físico | Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais. |
Dano Hydro | Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais: Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos) Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro |
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I appreciate the essay. Spells it out for idiots like me.