Inundação

Inundação
InundaçãoNameInundação
loc_gcg_name_hashCandace - Inundação
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Inundação
Inundação
loc_gcg_sourceReward for inviting Candace to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashAqueles que não respeitam os regulamentos das cartas...
São inimigos de todos que amam o jogo.
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Quando Candace for seu Personagem em Combate, equipe esta carta.
Após Candace equipar esta carta, usa imediatamente Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas uma vez.
Quando esta carta for equipada por Candace, a Súplica da Coroa Escarlate dela tem o seguinte efeito extra: Após seu personagem usar um Ataque Normal: Causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno)
(Você deve ter Candace em seu deck para equipar esta carta a ele.)
Súplica da Coroa Escarlate
Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)

Duração (Turnos): 2.

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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