Candace

Candace
CandaceNameCandace
loc_gcg_name_hashPromessa Dourada - Candace
loc_gcg_card_name_hashCandace
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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Candace
Candace
loc_gcg_sourceReward for inviting Candace to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashA areia carmesim flui, um juramento a defender.

loc_cgc_card_effect

1 2 Lança Reluzente - Postura Guardiã
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Ritual Sagrado: Garça Guardiã
Este personagem é afetado por Escudo da Garça e usa Preparar Habilidade: Golpe da Garça.
3 2 Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.
Golpe da Garça
(Precisa de 1 rodada de ação para preparação)
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Hydro.

Escudo da Garça
Durante a preparação da habilidade: Fornece 2 pontos de Escudo e protege o personagem afetado.

Súplica da Coroa Escarlate
Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)

Duração (Turnos): 2.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

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