| Name | Seme della conoscenza custodita |
loc_gcg_name_hash | Nahida: Seme della conoscenza custodita |
loc_gcg_card_name_hash | Seme della conoscenza custodita |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | Seme della conoscenza custodita |
loc_gcg_source | Reward for inviting Nahida to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | Una carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile. |
loc_gcg_desc_hash | "Conoscenza condivisa." |
loc_gcg_card_desc_hash | Azione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Nahida, equipaggia questa carta. Dopo che Nahida viene equipaggiata con questa carta, utilizza immediatamente Cuore illusorio una volta. Quando Nahida si trova sul campo con questa carta equipaggiata, si verificano i seguenti effetti in base ai tipi elementali del tuo gruppo. Pyro: quando il Santuario di Maya è in campo, i personaggi avversari che innescano il Seme di Skandha tramite le reazioni elementali da cui sono affetti convertono il DAN da perforazione ottenuto da Seme di Skandha in DAN da Dendro. Electro: quando il Santuario di Maya entra in campo, il Seme di Skandha attualmente presente dell'avversario guadagna Utilizzi +1. Hydro: dopo che Nahida, che è equipaggiata con questa carta, rilascia Santuario di Maya, Durata (in turni) +1. (Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Nahida.)
Santuario di Maya | Quando il tuo personaggio innesca una reazione elementale: DAN +1. Durata (in turni): 2 |
Seme di Skandha | Dopo che un personaggio qualsiasi in possesso di un Seme di Skandha subisce DAN da reazione elementale: infligge 1 DAN da perforazione ai personaggi associati al Seme di Skandha sullo stesso lato del campo. Utilizzi: 2 |
Azione di combattimento | Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario. Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida. |
DAN da perforazione | I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti. |
Durata (in turni) | Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1. Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata. |
Utilizzi | Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo. Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata. |
DAN da Dendro | Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali: Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro. Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte). Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte. |
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they just didn't want her to use TTDS