 | Name | Reflexo Gracioso |
| loc_gcg_name_hash | Kamisato Ayato – Reflexo Gracioso |
| loc_gcg_card_name_hash | Reflexo Gracioso |
| Family | , , |
| Rarity |    |
| loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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| loc_gcg_source | Reward for inviting Kamisato Ayato to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
| Description | Uma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada. |
| loc_gcg_desc_hash | O pátio continua perfumado mesmo no inverno mais amargo. |
| loc_gcg_card_desc_hash | Ações de Combate: Quando seu Personagem em Combate for Kamisato Ayato, equipe essa carta. Após Kamisato Ayato equipar essa carta, usa imediatamente Arte Kamisato: Beleza Refletida uma vez. Após Kamisato Ayato com Reflexão Torrencial usar um Ataque Normal: O personagem afetado gasta 2 Elemento Indefinido a menos na próxima vez que usar um Ataque Normal neste Turno. (Esse Ataque Normal não desencadeia o efeito dessa carta novamente) (Você deve ter Kamisato Ayato em seu deck para adicionar essa carta a ele.)
| Reflexão Torrencial | O personagem com este efeito aplicado faz seus Ataques Normais causarem +1 de Dano e seu Dano Físico causado ser convertido em Dano Hydro. Usos: 3 |
Elemento Indefinido | | Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo. |
| Ações de Combate | Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente. Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida. |
| Usos | Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1; Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada. |
Dano Físico | | Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais. |
Dano Hydro | Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria “Núcleo Dendro” que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro |
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