| Name | 深き眼識 |
loc_gcg_name_hash | ティナリ·深き眼識 |
loc_gcg_card_name_hash | 深き眼識 |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | 深き眼識 |
loc_gcg_source | Reward for inviting Tighnari to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | 「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。 |
loc_gcg_desc_hash | 失敗も学びにおいて大事なプロセス…でも、その前提は、それらの失敗が発見され訂正されることだ。 |
loc_gcg_card_desc_hash | 戦闘アクション:味方の出撃キャラがティナリの時、このカードを装備できる。 ティナリがこのカードを装備した後、直ちに識果榴弾を1回発動する。 このカードを装備したティナリが通塞識状態中、重撃を行う時に必要な 無色元素-1。 (このカードはデッキにティナリが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
通塞識 | 付与されたキャラが重撃を行う時、与える 物理ダメージが 草元素ダメージへと変わる。また、スキル処理完了後、蔵蘊の花矢を召喚する。 使用可能回数:2 |
無色元素 | 任意タイプの元素サイコロと組み合わせてコストを支払うことができます。 |
使用可能回数 | このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。 使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。 |
戦闘アクション | 味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。 このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。 |
蔵蘊の花矢 | エンドフェーズ: 草元素ダメージを1与える。 使用可能回数:1(最大2まで重ねられる) |
重撃 | 味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。 |
物理ダメージ | 物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。 |
草元素ダメージ | 草元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。 開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する 燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能) 原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する |
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So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...