| Name | 眼识殊明 |
loc_gcg_name_hash | 提纳里·眼识殊明 |
loc_gcg_card_name_hash | 眼识殊明 |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | 眼识殊明 |
loc_gcg_source | Reward for inviting Tighnari to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | 「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。 |
loc_gcg_desc_hash | 犯错也是学习过程中的一环…但前提是,这些错误被发现且改正。 |
loc_gcg_card_desc_hash | 战斗行动:我方出战角色为提纳里时,装备此牌。 提纳里装备此牌后,立刻使用一次识果种雷。 装备有此牌的提纳里在附属通塞识状态期间,进行重击时少花费1个 无色元素。 (牌组中包含提纳里,才能加入牌组)
通塞识 | 所附属角色进行重击时:造成的 物理伤害变为 草元素伤害,并且会在技能结算后召唤藏蕴花矢。 可用次数:2 |
无色元素 | 可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。 |
可用次数 | 此牌效果触发后,会消耗1次可用次数; 可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。 |
战斗行动 | 我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。 |
藏蕴花矢 | 结束阶段:造成1点 草元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
重击 | 我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。 |
物理伤害 | 物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
草元素伤害 | 附着 草元素,可发生元素反应: 绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核] 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2) 原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域] |
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So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...