Situazione esplosiva

Situazione esplosiva
Situazione esplosivaNameSituazione esplosiva
loc_gcg_name_hashAmber: Situazione esplosiva
loc_gcg_card_name_hashSituazione esplosiva
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_golden_variant
Situazione esplosiva
Situazione esplosiva
loc_gcg_sourceReward for inviting Amber to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash"Vai, Baron Coniglio!"
loc_gcg_card_desc_hashAzione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Amber, equipaggia questa carta.
Dopo che Amber viene equipaggiata con questa carta, utilizza immediatamente Bambola esplosiva una volta.
Quando viene usato un attacco normale: se questa carta e Baron Coniglio sono ancora in campo, Baron Coniglio esplode e infligge 4 DAN da Pyro.
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Amber.)
Baron Coniglio
Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduci di 2 i DAN subiti.
Utilizzi: 1. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.
Durante la fase finale, se non ci sono più Utilizzi: rimuovi la carta e infliggi 2 DAN da Pyro.

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

loc_cgc_card_effect

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton