Profecia da Submersão

Profecia da Submersão
Profecia da SubmersãoNameProfecia da Submersão
loc_gcg_name_hashMona - Profecia da Submersão
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Profecia da Submersão
Profecia da Submersão
loc_gcg_sourceReward for inviting Mona to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hash"Ei! Tinha que ser aquela carta!"
"Tá bom, não quer ouvir, não ouve."
loc_gcg_card_desc_hashAções de Combate: Equipe esta carta quando seu Personagem em Combate for Mona.
Após equipar esta carta, Mona instantaneamente usará Órbita Divina uma vez.
As Reações Hydro desencadeadas por Mona com esta carta equipada têm 2 pontos extras de dano.
(Essa carta só pode ser colocada em Decks que incluam Mona)
Reações Hydro
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Cristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

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