Mona

Mona
MonaNameMona
loc_gcg_name_hashReflexão Astral - Mona
loc_gcg_card_name_hashMona
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
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Mona
Mona
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Profecia da Submersão
Profecia da Submersão
loc_gcg_sourceReward for inviting Mona to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashGanhar ou perder, tudo depende do destino.

loc_cgc_card_effect

1 2 Destino Desencapado
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Hydro.
3 Água Ilusória
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Hydro, invoca Sombra Vazia.
3 3 Órbita Divina
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.
Vicissitude
(Passiva) Quando este personagem é seu Personagem em Combate e você realiza uma ação de troca de personagem: Essa troca será considerada como "Ações Rápidas" e não como "Ações de Combate". (Uma vez por turno)

Bolha Ilusória
Quando você causa Dano de Habilidade: Remove este estado, dobrando o Dano do ataque atual.

Sombra Vazia
Quando o seu Personagem em Combate recebe Dano: reduz 1 ponto de Dano.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de Dano Hydro.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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