Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
loc_gcg_name_hashMavuika, Fiamma che incendia la notte
loc_gcg_card_name_hashMavuika
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Mavuika to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashRinascita della fiamma più luminosa, splendida e gloriosa.

loc_cgc_card_effect

1 2 Intreccio vitale delle fiamme
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Nomen omen
Entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 2 punti Anima della Notte. Seleziona|s1:seleziona|s2:selezioni|s3:selezionare|s4:selezionato 1 carta tra 3 carte Pyromoto e aggiungila alla tua mano.
4 3 L'ora dei cieli in fiamme
Questo personaggio entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, ottiene 1 punto Anima della Notte e consuma tutto lo Spirito combattivo, infliggendo $[D__KEY__ELEMENT] al personaggio attivo avversario pari allo Spirito combattivo consumato.
Se vengono consumati 6 punti di Spirito combattivo, associa Crogiolo di vita e morte a questo personaggio.
0 0 Spirito combattivo
Il personaggio non può ottenere energia.
Ogni volta che i tuoi personaggi consumano punti Anima della Notte o usano un attacco normale, ottiene 1 punto Spirito combattivo.
Quando questo personaggio usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, associa Armamenti fiammeggianti: Anello dell'ardore fulgido.
0 0 Pyromoto: A manetta
All'inizio della fase di azione: crea 2 Omnidadi.

Armamenti fiammeggianti: Anello dell'ardore fulgido
Dopo che un altro dei tuoi personaggi ha usato un attacco normale o una Tecnica: Mavuika consuma 1 punto Anima della Notte e infligge 1 DAN da Pyro (si distrugge dopo che Mavuika è uscita dallo stato di Grazia dell'Anima della Notte).

Crogiolo di vita e morte
Le abilità di tutti i tuoi personaggi non consumano più punti Anima della Notte.
L'attacco normale di tutti i tuoi personaggi infligge DAN +1.
Utilizzi: 2

Grazia dell'Anima della Notte
Il personaggio associato accumula punti Anima della Notte (massimo 2 punti).
Quando il personaggio ha 0 punti Anima della Notte, esce dallo stato di Grazia dell'Anima della Notte.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

Tecnica
Quando il personaggio attivo viene equipaggiato con una carta tecnica, può utilizzare la tecnica corrispondente.
Usare una tecnica è considerata un'azione di combattimento. Se il personaggio è impossibilitato a usare le abilità a causa di stati come Congelamento, Pietrificazione o Stordimento, non gli sarà nemmeno possibile usare le tecniche.
Usare una tecnica non è considerato come usare un'abilità. Per tale motivo, non può innescare effetti come "dopo aver usato un'abilità" o "dopo che il personaggio ha innescato una reazione elementale". Il DAN inflitto da una tecnica non è considerato come DAN inflitto dal personaggio.

Seleziona|s1:seleziona|s2:selezioni|s3:selezionare|s4:selezionato
Seleziona 1 carta da un numero specifico di carte e attivane gli effetti.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

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