Émilie

Émilie
ÉmilieNameÉmilie
loc_gcg_name_hashÉmilie, Scie di mille profumi
loc_gcg_card_name_hashÉmilie
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
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GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_OUSIA
loc_gcg_sourceReward for inviting Emilie to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashNuvole di aromi evanescenti.

loc_cgc_card_effect

1 2 Lancia scacciaombre (modificata)
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Estratto fragrante
Invoca 1 Teca di Lumidouce: Livello 1.
3 2 Rappresentazione aromatica
Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT], invoca Teca di Lumidouce: Livello 3.
0 0 Profumo persistente
Quando una tua Fiammardente entra in campo, la volta successiva che uno dei due giocatori usa un'abilità, innesca 1 iterazione dell'effetto di fine turno della Fiammardente (due volte per turno).
0 0 Profumo persistente
Quando una tua Fiammardente entra in campo: la volta successiva che uno dei due giocatori usa un'abilità, innesca 1 effetto di fine turno di una Fiammardente alleata (due volte per turno).

Fiammardente
Fase finale: infligge 1 DAN da Pyro.
Utilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).

Teca di Lumidouce: Livello 1
Fase finale: infliggi 1 DAN da Dendro.
Quando infliggi DAN con una reazione di Ustione, questa carta aumenta di livello per diventare una Teca di Lumidouce: Livello 2.
Utilizzi: 3 (cumulabile fino a un massimo di 6 volte).

Teca di Lumidouce: Livello 2
Fase finale: infliggi 2 DAN da Dendro.
Utilizzi: 3 (cumulabile fino a un massimo di 6 volte).

Teca di Lumidouce: Livello 3
Fase finale: infliggi 1 DAN da Dendro a tutti gli avversari.
Utilizzi: 1

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

DAN da Dendro
Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).
Vivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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