Kachina

Kachina
KachinaNameKachina
loc_gcg_name_hashKachina, Oro screziato allo stato grezzo
loc_gcg_card_name_hashKachina
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_GEO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Kachina to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashUna gemma forgiata con lacrime e coraggio.

loc_cgc_card_effect

1 2 Mangiaroccia
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
2 0 Vai, Trottolino, vai!
Associa Trottolino a sé stessa, entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, e ottiene 2 punti Anima della Notte. (Quest'abilità non può essere usata dopo che il personaggio è entrato nello stato di Grazia dell'Anima della Notte).
(I personaggi con Trottolino associato possono usare la tecnica: Gira, gira, bum, bum!)
3 3 Ora si fa sul serio!
Infligge $[D__KEY__DAMAGE]$[D__KEY__ELEMENT] e crea 1 Campo Turbotrivella.

Campo Turbotrivella
Trottolino infligge DAN da Geo e DAN da perforazione +1.
Utilizzi: 3

Grazia dell'Anima della Notte
Il personaggio associato accumula punti Anima della Notte (massimo 2 punti).

Trottolino: È ora di scatenarsi
Fase finale: infliggi 1 DAN da Geo e 1 DAN da perforazione al personaggio inattivo avversario successivo.
Utilizzi: 1

Trottolino
Quando il personaggio associato a questa carta diventa inattivo: consuma 1 punto Anima della Notte e invoca 1 Trottolino: È ora di scatenarsi.
Tecnica: Gira, gira, bum, bum!
(Un personaggio può equipaggiare una sola carta tecnica alla volta).
Quando il personaggio associato ha 0 punti Anima della Notte, rimuovi questa carta. Quando ciò accade, la Grazia dell'Anima della Notte del personaggio associato termina.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

Tecnica
Quando il personaggio attivo viene equipaggiato con una carta tecnica, può utilizzare la tecnica corrispondente.
Usare una tecnica è considerata un'azione di combattimento. Se il personaggio è impossibilitato a usare le abilità a causa di stati come Congelamento, Pietrificazione o Stordimento, non gli sarà nemmeno possibile usare le tecniche.
Usare una tecnica non è considerato come usare un'abilità. Per tale motivo, non può innescare effetti come "dopo aver usato un'abilità" o "dopo che il personaggio ha innescato una reazione elementale". Il DAN inflitto da una tecnica non è considerato come DAN inflitto dal personaggio.

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Geo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Cristallizzazione di Cryo: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).
Cristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).
Cristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).
Cristallizzazione di Electro DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto Scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).

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