Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
loc_gcg_name_hashArlecchino, Mezzaluna di presagi nefasti
loc_gcg_card_name_hashArlecchino
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_sourceReward for inviting Arlecchino to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashLuna cruenta tra stelle evanescenti.

loc_cgc_card_effect

1 2 Invito alla decapitazione
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico. Se possibile, consuma fino a 3 accumuli di Legame vitale del bersaglio e aumenta i DAN di una quantità equivalente.
3 0 Cenere alla cenere
Crea 5 accumuli di Direttiva del debito di sangue sul lato dell'avversario e infligge 2 DAN da Pyro.
3 3 Ascesa della Luna cruenta
Infligge 4 DAN da Pyro. Rimuovi tutti gli accumuli di Legame vitale e ripristina 1 PS per ogni accumulo.
0 0 Cognizione della Luna cruenta
Il personaggio non riceverà effetti di guarigione fatta eccezione per Ascesa della Luna cruenta.
Quando Legame vitale è associato a sé stessi: i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti dal personaggio vengono convertiti in DAN da Pyro.
0 0 Cognizione della Luna cruenta
Il personaggio non riceverà effetti di guarigione fatta eccezione per Ascesa della Luna cruenta.
Quando Legame vitale è associato a sé stessi: i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti dal personaggio vengono convertiti in DAN da Pyro.
0 0 Cognizione della Luna cruenta
Il personaggio non riceverà effetti di guarigione fatta eccezione per Ascesa della Luna cruenta.
Quando Legame vitale è associato a sé stessi: i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti dal personaggio vengono convertiti in DAN da Pyro.

Direttiva del debito di sangue
Dopo che il tuo personaggio attivo ha subito DAN: associa 1 accumulo di Legame vitale al personaggio che ha subito DAN e all'Arlecchino dell'avversario.
Utilizzi: 5

Legame vitale
Quando il personaggio associato viene guarito: per ciascuno degli Utilizzi che possiede questo effetto, si attiva per neutralizzare 1 PS di guarigione ricevuta (impossibile neutralizzare le rinascite, gli aumenti dei PS max e la guarigione causata dalla ridistribuzione dei PS).
Utilizzi: 1 (cumulabile all'infinito).

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

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