Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
loc_gcg_name_hashClorinde, Cacciatrice d’ombre
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Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Clorinde to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashTrionfatrice di spettri, Guardiana della lunga notte.

loc_cgc_card_effect

1 2 Patto delle Ombre Cacciatrici
Infligge 1 DAN fisici|s1: DAN fisico. Se questo personaggio ha associata Vigilante della notte, questa abilità costa 1 elemento indefinito in meno.
2 0 Veglia della cacciatrice
Associa Vigilante della notte a sé stessa, dopodiché rimuovi tutto il tuo Legame vitale. In base al numero di accumuli rimossi, infliggi DAN fisici|s1: DAN fisico e ripristina i PS (i DAN e la guarigione sono limitati a 4).
3 2 Fulgore finale
Infligge 3 DAN da Electro, e associa 4 accumuli di Legame vitale a sé stessa.

Legame vitale
Quando il personaggio associato viene guarito: per ciascuno degli Utilizzi che possiede questo effetto, si attiva per neutralizzare 1 PS di guarigione ricevuta (impossibile neutralizzare le rinascite, gli aumenti dei PS max e la guarigione causata dalla ridistribuzione dei PS).
Utilizzi: 1 (cumulabile all'infinito).

Vigilante della notte
Quando un personaggio riceve effetti di guarigione che non provengono da Veglia della cacciatrice, vengono invece sostituiti da un ammontare equivalente di Legame vitale.
Dopo che il personaggio associato ha usato un attacco normale: i DAN fisici|s1: DAN fisico inflitti sono convertiti in DAN da Electro, e il personaggio ottiene 2 accumuli di Legame vitale.
Durata (in turni): 1

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

elemento indefinito
Puoi usare dadi elementali di qualsiasi tipo per pagare questo tipo di costo.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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