Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
loc_gcg_name_hashSigewinne, Prodigiosa erede del drago
loc_gcg_card_name_hashSigewinne
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp12
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Sigewinne to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hash“Puro spirito, ascolta il mio desiderio.”

loc_cgc_card_effect

1 2 Terapia mirata
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Idroterapia rimbalzante
Crea 1 Bollaschiuma rinvigorente grande e aggiungila come terza carta in cima al tuo mazzo. Questo personaggio ottiene 3 accumuli di Legame vitale. Dopo che l'effetto di Bollaschiuma rinvigorente grande è stato attivato, crea una Bollaschiuma rinvigorente media e aggiungila al mazzo del tuo avversario. Dopo che l'effetto di Bollaschiuma rinvigorente media è attivato, crea una Bollaschiuma rinvigorente piccola e aggiungila al tuo mazzo.
3 2 Siringa supersaturata
Infligge 2 DAN da Hydro, poi esegue Preparazione abilità: Intervento medico di pura volontà.
0 0 Diagnosi dettagliata, terapia approfondita
(Passiva) Quando il Legame vitale associato al tuo personaggio è stato rimosso del tutto, questo personaggio ottiene 1 PS max aggiuntivo (fino a 3 volte per personaggio).
Quando passi a questo personaggio: se il tuo personaggio attivo possiede una Goccia d'acqua sorgiva: Utilizzi -1 e questo personaggio ottiene 1 punto Energia.
0 0 Intervento medico di pura volontà
Infligge 2 DAN da Hydro.
0 0 Diagnosi dettagliata, terapia approfondita
(Passiva) Quando passi a questo personaggio: se il tuo lato possiede una Goccia d'acqua sorgiva:Utilizzi -1 e questo personaggio ottiene 1 punto Energia.

Bollaschiuma rinvigorente grande
Quando peschi questa carta: ripristina 3 PS del tuo personaggio attivo. Crea 1 Bollaschiuma rinvigorente media e aggiungila come seconda carta in cima al mazzo del tuo avversario.

Bollaschiuma rinvigorente media
Quando peschi questa carta: infliggi 2 DAN da Hydro al personaggio attivo sul lato del campo su cui si trova questa carta. Crea 1 Bollaschiuma rinvigorente piccola e aggiungila in cima al mazzo del tuo avversario.

Bollaschiuma rinvigorente piccola
Quando peschi questa carta: ripristina 1 PS di tutti i tuoi personaggi. Crea una Goccia d'acqua sorgiva.

Goccia d'acqua sorgiva
Dopo che Neuvillette ha usato un attacco normale: ripristina 2 PS di Neuvillette. Se Neuvillette è il personaggio attivo, esegui Preparazione abilità: Equo giudizio.
Utilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).

Legame vitale
Quando il personaggio associato viene guarito: per ciascuno degli Utilizzi che possiede questo effetto, si attiva per neutralizzare 1 PS di guarigione ricevuta (impossibile neutralizzare le rinascite, gli aumenti dei PS max e la guarigione causata dalla ridistribuzione dei PS).
Utilizzi: 1 (cumulabile all'infinito).

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Energia
I personaggi devono consumare punti Energia per usare i loro Tripudi elementali.
Quando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto Energia.

Equo giudizio
Attacco normale
(Prepara per 1 turno)
Infligge 2 DAN da Hydro. Se il personaggio ha almeno 6 PS, DAN inflitti +1 e il personaggio infligge 1 DAN da perforazione a sé stesso.

Preparazione abilità
Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.
Quando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati da "dopo aver usato un'abilità", "dopo aver innescato una reazione elementale" e altri effetti simili).
Solo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

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