Hilichurl reietto di Hydro

Hilichurl reietto di Hydro
Hilichurl reietto di HydroNameHilichurl reietto di Hydro
loc_gcg_name_hashHilichurl reietto di Hydro, Errante delle onde
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loc_gcg_stat_hp11
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Hydro Hilichurl Rogue
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashHilichurl erranti non affiliati a una tribù specifica. Si vedono spesso vagare per la natura come in esilio volontario.

loc_cgc_card_effect

1 2 Falce vorticante
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Fendente delle maree impetuose
Infligge 3 DAN da Hydro.
Se il personaggio avversario è affetto da Congelamento o Prigione di bolle di nebbia, questo personaggio ottiene 1 punto Energia (una volta per turno).
3 2 Assalto delle bolle fluttuanti
Infligge 3 DAN da Hydro. Crea 1 Melmoso bolla di nebbia nella tua mano.
(I personaggi equipaggiati con Melmoso bolla di nebbia possono usare la tecnica: Tattiche di battaglia di bolle.)

Congelamento
Il personaggio non può usare le abilità (dura fino alla fine del turno).
Quando questo personaggio riceve DAN da Pyro o DAN fisici|s1: DAN fisico, rimuove quest'effetto e aumenta di 2 i DAN subiti.

Melmoso bolla di nebbia
Tecnica: Tattiche di battaglia di bolle
Utilizzi: 2
(Il personaggio può equipaggiare una sola tecnica alla volta.)

Prigione di bolle di nebbia
Il personaggio non può usare le abilità (dura fino alla fine del turno).

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Energia
I personaggi devono consumare punti Energia per usare i loro Tripudi elementali.
Quando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto Energia.

Tecnica
Quando il personaggio attivo viene equipaggiato con una carta tecnica, può utilizzare la tecnica corrispondente.
Usare una tecnica è considerata un'azione di combattimento. Se il personaggio è impossibilitato a usare le abilità a causa di stati come Congelamento, Pietrificazione o Stordimento, non gli sarà nemmeno possibile usare le tecniche.
Usare una tecnica non è considerato come usare un'abilità. Per tale motivo, non può innescare effetti come "dopo aver usato un'abilità" o "dopo che il personaggio ha innescato una reazione elementale". Il DAN inflitto da una tecnica non è considerato come DAN inflitto dal personaggio.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

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