Freminet

Freminet
FreminetNameFreminet
loc_gcg_name_hashFreminet, Brama di profondità invisibili
loc_gcg_card_name_hashFreminet
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_CAMP_FATUI
GCG_TAG_ARKHE_OUSIA
loc_gcg_sourceReward for inviting Freminet to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashSolo sotto la luce delle stelle.

loc_cgc_card_effect

1 2 Flussi vorticosi
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Banchisa pressurizzata
Infligge 2 DAN da Cryo. Se questo personaggio non ha ancora ottenuto Manometro di Pers, ottiene Manometro di Pers.
3 2 Agguato del Cacciaombre
Infligge 4 DAN da Cryo. Associa Modalità Cacciatore subacqueo a questo personaggio.

Manometro di Pers
Dopo aver pescato 1 carta: questa carta ottiene 1 livello di Pressione.
Quando il personaggio associato usa Banchisa pressurizzata, se il livello di Pressione è almeno 2, annulla questo effetto e l'abilità costa 1 dado elementale in meno. Se al termine dell'abilità il livello di Pressione è almeno 4, infliggi 2 DAN fisici|s1: DAN fisico aggiuntivi.

Modalità Cacciatore subacqueo
Dopo aver pescato 3 carte: conferisce 1 punto Scudo per difendere il personaggio associato (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).
Dopo che il personaggio ha usato un attacco normale o un'abilità elementale: metti sul fondo del tuo mazzo fino a 2 carte con il più alto costo di dadi elementali nella tua mano, poi pesca lo stesso numero carte.
Durata (in turni): 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Cryo
Applica Cryo e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

Scudo
Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton