Operativo del Gelo

Operativo del Gelo
Operativo del GeloNameOperativo del Gelo
loc_gcg_name_hashSelezione ferrea, Operativo del Gelo
loc_gcg_card_name_hashOperativo del Gelo
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_CRYO
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loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Frost Operative
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashScelti quando sono ancora bambini, possono diventare “Operativi” solo dopo lunghi anni di addestramento e apprendimento, nonché una rigorosa selezione.

loc_cgc_card_effect

1 2 Lama rapida
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Intercettazione glaciale
Infligge 3 DAN da Cryo.
3 2 Assalto trafiggente
Infligge 4 DAN da Cryo. Associa Posizione d'assalto a questo personaggio.
0 0 Ombra di sangue
(Passiva) Dopo che questo personaggio ha usato un'abilità: associa un Legame vitale al personaggio attivo avversario con Utilizzi pari ai DAN totali finalizzati dell'abilità -2 (massimo 5 accumuli).

Legame vitale
Quando il personaggio associato viene guarito: per ciascuno degli Utilizzi che possiede questo effetto, si attiva per neutralizzare 1 PS di guarigione ricevuta (impossibile neutralizzare le rinascite, gli aumenti dei PS max e la guarigione causata dalla ridistribuzione dei PS).
Utilizzi: 1 (cumulabile all'infinito).

Posizione d'assalto
Fase finale: infliggi 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari sotto l'effetto di un Legame vitale.
Durata (in turni): 2

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Cryo
Applica Cryo e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

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