Chevreuse

Chevreuse
ChevreuseNameChevreuse
loc_gcg_name_hashExecutora da Justiça – Chevreuse
loc_gcg_card_name_hashChevreuse
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Chevreuse to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa “Chamado Sagrado dos Sete” com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashAplicadora da Lei do lado da Justiça.

loc_cgc_card_effect

1 2 Linha de Baioneta Modificada
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 0 Combate Próximo Rápido
Causa Element {PLURAL#Element|ponto|pontos} de Dano Físico.
Depois que a Habilidade finaliza: Caso sua Mão tenha Projétil Super Explosivo: Descarta 1 carta e cura o personagem em sua equipe que sofreu mais Dano em 1 de Vida.
3 2 Técnica da Explosão Circular
Causa Element {PLURAL#Element|ponto|pontos} de Dano Físico, cria Granada Explosiva Secundária no lado adversário do campo.
0 0 Formação Vertical
(Passivo) Após um personagem adversário sofrer Dano da Reação de Sobrecarga: Cria 1 carta Projétil Super Explosivo em sua Mão (Uma vez por Turno)
0 0 Combate Próximo Rápido
Causa Heal {PLURAL#Heal|ponto|pontos} de Dano Pyro.
Depois que a Habilidade finaliza: Caso sua Mão tenha Projétil Super Explosivo: Descarta 1 carta e cura o personagem em sua equipe que sofreu mais Dano em 1 de Vida.

Granada Explosiva Secundária
Após uma troca de personagem acontecer neste lado do campo: Causa 1 ponto de Dano Pyro ao novo Personagem em Combate.
Usos: 2

Projétil Super Explosivo
Ações de Combate: causa 1 de Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Quando Descarta essa carta: causa 1 de Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Pyro
Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

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