アペプのオアシス守護者

アペプのオアシス守護者
アペプのオアシス守護者Nameアペプのオアシス守護者
loc_gcg_name_hash知恵の終景·アペプのオアシス守護者
loc_gcg_card_name_hashアペプのオアシス守護者
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Guardian of Apep’s Oasis
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているのかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hashアペプはかつて独りで世界の滅亡の景色に溺れていた。すべての人、神、龍、獣、鳥、魚と——それからすべての記憶、知恵、言葉、怨嗟は色のない塵となって、最後の月光は白炎の雨となり荒土に落ちる。
……
アペプはかつて砂海の底を行宮ではなく、そこを自身の墓だと考えていた。「知恵」の毒は、すぐさまアペプを幾星霜の怨嗟と怒りから解放させた。アペプは既に、終末の色を欠いた景色に退屈を感じていた。やがて、もっとも若い神と金色の旅人によってアペプは思い出すことになる。自分が過去に支配していた青々とした土地が金メッキの荒原となり、自分の子孫がそこで生きるために醜く姿を歪めていようとも、その心の中にはかつてのオアシスの景色がずっと大切に残っていることを。

loc_cgc_card_effect

1 2 ノスタルジックショック
物理ダメージ2与える。
3 0 生命の流れ
草元素ダメージEffectNum与え、眷属召喚を1枚引く。また、オアシスの養分供給を1層生成する。
3 2 終景の崩落
草元素ダメージEffectNum与え、眷属召喚を1枚引く。また、オアシスの養分供給を2層生成する。
0 0 増殖召喚
【固有】戦闘開始時、眷属召喚を5枚生成し、ランダムに山札に配置する。味方が増殖生命体を4体召喚した後、本キャラに蘇るオアシスの心を付与し、 シールドを1獲得する。

オアシスの養分供給
味方が眷属召喚を使用する時、必要な元素サイコロの数-1。
使用可能回数:1(最大3まで重ねられる)

増殖生命体
エンドフェーズ: 草元素ダメージを1与える。
使用可能回数:1

眷属召喚
このカードを使用、または破棄する時、独立した増殖生命体を1体召喚する。

蘇るオアシスの心
付与されたキャラの与えるダメージ+3。
付与されたキャラがスキルを発動した後、味方のフィールド上のオアシスの養分供給を取り除く。1層につき、付与されたキャラのHPを1回復する。

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

草元素ダメージ
草元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

破棄
アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。

草元素ダメージ
草元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

シールド
該当シールドに守られたキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。

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