Scorpione consacrato

Scorpione consacrato
Scorpione consacratoNameScorpione consacrato
loc_gcg_name_hashResti velenosi: Scorpione consacrato
loc_gcg_card_name_hashScorpione consacrato
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashUno scorpione velenoso che si è contorto e deformato mangiando un essere superiore. Ora è in grado di manipolare fulmini pericolosi.

loc_cgc_card_effect

1 2 Colpo scorpionico
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Aculeo pungente
Infligge 3 DAN da Electro.
Crea 1 carta Blocco di energia del Frantumaossa e mettila casualmente tra le prime 2 carte in cima al tuo mazzo.
3 2 Proiettile fulminante
Infligge 3 DAN da Electro. Effettua la Rimozione|s1:rimossa|s2:rimosse|s3:rimuovi|s4:rimosso|s5:rimuove di massimo 3 carte Blocco di energia del Frantumaossa dalla tua mano e crea 1 Trappola del trapasso del tuono sul lato dell'avversario.
0 0 Resti immortali: Electro
(Passiva) Alla fine del turno, crea 2 carte Blocco di energia del Frantumaossa e mettile casualmente tra le prime 10 carte in cima al tuo mazzo.

Blocco di energia del Frantumaossa
Effettua la Rimozione|s1:rimossa|s2:rimosse|s3:rimuovi|s4:rimosso|s5:rimuove di 1 carta casuale nella tua mano con il maggiore costo originale e genera 1 dado elementale del tipo elementale del tuo personaggio attivo (solo 1 carta di questo tipo può essere giocata per turno).

Trappola del trapasso del tuono
Quando un personaggio della squadra a cui è associato Trappola del trapasso del tuono usa un'abilità: infligge 2 DAN da Electro al personaggio attivo della propria squadra.
Utilizzi: pari al numero di carte Blocco di energia del Frantumaossa rimosse durante la creazione (massimo 3 accumuli).

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

Rimozione|s1:rimossa|s2:rimosse|s3:rimuovi|s4:rimosso|s5:rimuove
Usa le carte azione o gli effetti delle abilità dei personaggi per rimuovere le carte azione dalla tua mano o dal mazzo.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Electro
Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Vivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.

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