Furina

Furina
FurinaNameFurina
loc_gcg_name_hashFurina, Assolo solitario e sempiterno
loc_gcg_card_name_hashFurina
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_golden_variant
Furina
Furina
loc_gcg_sourceReward for inviting Furina to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashMusa perpetua della musica e della danza.

loc_cgc_card_effect

1 2 Solista sollecita
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
Una volta per turno: se in mano non hai carte Seggi sacri e secolari, crea 1 carta Seggi sacri e secolari nella tua mano.
3 Salon Solitaire
Furina è attualmente nello stato Archè: Ousia. Invoca i Membri del Salon.
(Quando Furina si trova nello stato Archè: Pneuma, invece invoca il Cantante delle Mille Acque.)
4 2 Si rallegri il popolo
Infligge 2 DAN da Hydro, crea 1 Baldoria universale.
Archè: Seggi sacri e secolari
(Passiva) All'inizio del duello, crea 1 carta Seggi sacri e secolari nella tua mano.

Baldoria universale
Dopo che il tuo personaggio attivo subisce DAN o viene guarito: aggiungi 1 accumulo di Baldoria
Durata (in turni): 2

Cantante delle Mille Acque
Fase finale: ripristina 1 PS di tutti i tuoi personaggi. Se sul tuo lato ci sono personaggi con 5 PS o meno, ripristina PS +1 del personaggio che ha subito più DAN.
Utilizzi: 2 (cumulabile fino a 4 volte).

Membri del Salon
Fase finale: infliggi 1 DAN da Hydro. Se sul tuo lato ci sono personaggi con almeno 6 PS, infliggi 1 DAN da perforazione al tuo personaggio che ha subito meno DAN e 1 ulteriore DAN da Hydro all'avversario.
Utilizzi: 2 (cumulabile fino a 4 volte).

Seggi sacri e secolari
Quando si trova in stato di Archè: Pneuma o Archè: Ousia, cambia lo stato di Furina.
Se sul tuo campo sono presenti i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque, cambia anche il loro stato.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

Baldoria
Il tuo lato infligge DAN +1 (inclusi i DAN da Turbinio innescati dai personaggi).
Utilizzi: 1 (cumulabile all'infinito).

Cantante delle Mille Acque
Fase finale: ripristina 1 PS di tutti i tuoi personaggi. Se sul tuo lato ci sono personaggi con 5 o meno PS, ripristina 1 ulteriore PS del personaggio che ha subito più DAN.
Utilizzi: 2 (cumulabile fino a 4 volte).

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

Membri del Salon
Fase finale: infliggi 1 DAN da Hydro. Se sul tuo lato ci sono personaggi con almeno 6 PS, infliggi 1 DAN da perforazione al tuo personaggio che ha subito meno DAN e 1 ulteriore DAN da Hydro all'avversario.
Utilizzi: 2 (cumulabile fino a 4 volte).

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

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